Steam pentru Linux devine nativ pe 64 de biți
Valve a lansat o nouă actualizare pentru versiunea Beta a clientului Steam, iar două dintre cele mai importante schimbări vizează utilizatorii Linux și sistemul de realizări din jocuri. Compania a confirmat trecerea clientului Steam pentru Linux la o arhitectură nativă pe 64 de biți și introduce un nou sistem numit „Steam Achievement Sets”, care reorganizează modul în care sunt gestionate trofeele și progresul jucătorilor.
Steam renunță la clientul Linux pe 32 de biți
Cea mai importantă modificare din această actualizare este trecerea clientului Steam pentru Linux la 64 de biți. Potrivit Valve, aplicația rulează acum nativ pe 64 de biți și este distribuită într-un container bazat pe Steam Runtime, o schimbare care ar trebui să ofere compatibilitate mai bună între distribuțiile Linux și o experiență mai stabilă pentru utilizatori.
Decizia vine într-un moment în care tot mai multe distribuții Linux și aplicații importante abandonează suportul pentru platformele pe 32 de biți. Pentru utilizatorii Steam, trecerea la 64 de biți înseamnă acces la o bază software mai modernă și eliminarea unor limitări istorice asociate vechii arhitecturi.
Valve a inclus și remedieri pentru procesul de actualizare al clientului, rezolvând o problemă care împiedica afișarea interfeței updaterului pentru unii utilizatori Linux.
Noua eră a realizărilor: Steam Achievement Sets
Pe lângă modernizarea clientului Linux, Valve introduce și un sistem complet nou pentru organizarea realizărilor. Noul concept, denumit „Steam Achievement Sets”, permite gruparea realizărilor în seturi separate pentru jocul principal și pentru fiecare DLC.
Această modificare rezolvă una dintre cele mai frecvente nemulțumiri ale comunității. În trecut, adăugarea unui DLC putea afecta procentul de completare al unui joc, obligând jucătorii să cumpere conținut suplimentar pentru a păstra un procent de 100%. Cu noul sistem, realizările DLC sunt separate de cele ale jocului de bază și nu mai influențează progresul principal.
Valve precizează și că:
- realizările pentru jocul de bază și DLC-uri sunt organizate separat;
- seturile completate rămân marcate ca finalizate chiar dacă dezvoltatorii adaugă conținut nou ulterior;
- realizările sezoniere sau cele care nu mai pot fi obținute pot fi arhivate;
- interfața dedicată progresului și realizărilor a fost redesenată.
O actualizare importantă pentru viitorul platformei
Trecerea clientului Steam pentru Linux la 64 de biți reprezintă unul dintre cele mai importante upgrade-uri tehnice realizate de Valve în ultimii ani pentru ecosistemul Steam. În același timp, noul sistem Achievement Sets răspunde unei cereri vechi din partea comunității și oferă o metodă mai corectă de măsurare a progresului într-un joc.
Prin aceste schimbări, Valve continuă să investească atât în suportul pentru Linux, cât și în îmbunătățirea experienței utilizatorilor care urmăresc completarea jocurilor la 100%, consolidând poziția Steam ca principală platformă digitală pentru PC.


